Komplettlösung: Kapitel 1 mit Tipps | Lost Lands 3: Der Goldene Fluch (2024)

Nachdem ihr auch das dritte Kapitel beendet und den Weg in den Untergrund genommen habt, werdet ihr in Kapitel 4 nun endlich mit den mystischen Bestien konfrontiert. Allen voran die Harpyie.

Inhaltsverzeichnis

  1. 1.Tipps zu Lost Lands 3: Der goldene Fluch
  2. 2.Lost Lands 3: Kapitel 1
  3. 3.In den Hügeln
  4. 4.Zurück im Wald
  5. 5.Im Druidendorf
  6. 6.In den Hügeln
  7. 7.Ebene der Toten
  8. 8.Lost Lands 3: Zweites Kapitel - Komplettlösung
  9. 9.Alter Friedhof und vulkanische Höhle
  10. 10.Eingang zur Arena
  11. 11.In den Hügeln
  12. 12.Im Reliquien-Archiv
  13. 13.Schlangengift herstellen
  14. 14.Heiltrank herstellen
  15. 15.Macht den Eingang zur Arena frei
  16. 16.In der Arena
  17. 17.Im Haus von Leproch
  18. 18.Am Grab von Leproch
  19. 19.Zurück im Reliquien-Archiv
  20. 20.Die magischen Handschuhe
  21. 21.Im Haus der Ältesten
  22. 22.Aktiviere das Portal am Waldrand
  23. 23.Lost Lands 3: Drittes Kapitel - Komplettlösung
  24. 24.Zurück im Druidendorf
  25. 25.Untere Insel: Brücke reparieren
  26. 26.An der Kreuzung
  27. 27.Zurück im Reliquien-Archiv
  28. 28.Zurück auf der Kreuzung
  29. 29.Auf der Ambosshöhe
  30. 30.In den hängenden Gärten
  31. 31.Auf der Insel der Verbannung
  32. 32.In die Taverne
  33. 33.Der Weg ist das Ziel
  34. 34.Weiße und schwarze Farbe herstellen
  35. 35.Das Spiel mit der Marionette
  36. 36.Ab in den Untergrund
  37. 37.Lost Lands 3: Viertes Kapitel - Komplettlösung
  38. 38.In der Höhle im Untergrund
  39. 39.In der Fischerhütte
  40. 40.Ab zur Ambosshöhe
  41. 41.Schmiedet die goldene Klaue
  42. 42.Farben herstellen leicht gemacht
  43. 43.Machs gut, Harpyie!
  44. 44.Öffnet den Kasten auf der Insel der Verbannung
  45. 45.Wiedersehen auf dem Friedhof
  46. 46.Maarons Stab bekommen
  47. 47.Minispiel in der Höhle
  48. 48.Am See und im Schiffswrack
  49. 49.Truhe auf der Ambosshöhe öffnen
  50. 50.Zurück in der vulkanischen Höhle
  51. 51.Holt alle goldenen Objekte
  52. 52.Erneuter Tausch mit Sandra
  53. 53.Mühlstein reparieren mit Braeloff
  54. 54.Wasseratmung leicht gemacht
  55. 55.Im versunkenen Rumpf
  56. 56.Verfluchtes Netz herstellen
  57. 57.Besiegt Naga
  58. 58.Wir brauchen ein Boot
  59. 59.Lost Lands 3: Fünftes Kapitel - Komplettlösung
  60. 60.Vor dem Schloss
  61. 61.Im Harpyiennest
  62. 62.Die Arme des Atlas
  63. 63.Öffnet das Schlosstor
  64. 64.Im Labyrinth
  65. 65.In der Halle der Rätsel
  66. 66.Das Rätsel mit dem Ei
  67. 67.Halle des Irrsinns: Tresor öffnen
  68. 68.Im Tresor
  69. 69.Besorgt einen Blasebalg
  70. 70.Stellt Tinte her
  71. 71.Rezept für Tinten
  72. 72.Nehmt das Pendel in Betrieb
  73. 73.Truhe in der vulkanischen Höhle öffnen
  74. 74.Besorgt Perle und Diamanten
  75. 75.Nehmt den Blasebalg in Betrieb
  76. 76.Im Versteck des Minotauren
  77. 77.Halle der Rätsel / In die Bibliothek
  78. 78.Die Eule
  79. 79.Sammelt Material
  80. 80.Kümmert euch um den Minotauren
  81. 81.Öffnet die Kiste im Tresor
  82. 82.Zurück auf dem Friedhof
  83. 83.Das Buch der Zaubersprüche
  84. 84.Lost Lands 3: Sechstes Kapitel - Komplettlösung
  85. 85.Zurück im Haus der Ältesten
  86. 86.Schnappt euch all das Gold
  87. 87.Dracheneierschalen finden
  88. 88.Ein weiteres Minispiel in der Bibliothek
  89. 89.In der Tempelruine
  90. 90.Stellt das Elixier der Animation her
  91. 91.Belebt Leproch wieder
  92. 92.Auf der Kreuzung
  93. 93.In der Zelle
  94. 94.Auf der Suche nach dem Feuerelement
  95. 95.Zurück im Harpyiennest
  96. 96.Zurück in der Tempelruine
  97. 97.Den letzten Goldschatz finden
  98. 98.Ein letztes Mal Arena

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In der Höhle im Untergrund

  1. Ihr findet euch in einer Höhle wieder. Geht hier in die Nahansicht, wo das Wasser von außen in diese strömt. Dort findet ihr eine Manuskriptseite und unter ihr eine Weiche, mit der ihr das Wasser umlenkt.

  2. Nehmt daraufhin aus dem Becken rechts daneben Stufe 1/4 heraus.

  3. Nehmt den Pfad nach links. Im Vergleich zur Höhle ist es in der Oase freundlich und hell.

  4. Rechts am Pfahl findet ihr eine weitere Manuskriptseite. Hier könnt ihr mit dem Schraubenschlüssel eine Schelle entfernen.

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  1. Der umgestürtze Pfahl bringt euch direkt ins nächste Wimmelbild, in dem ihr Weihwasser erhaltet.

  2. Nehmt danach noch ein paar Sonnenblumen mit, die ihr hinten in der Nahansicht abschneidet.

  3. Bei der Tür zur Hütte findet ihr noch Fioras Puppe. Holt sie auf eurem Inventar und untersucht sie. Ihr erhaltet die Schlüsseltaste. Diese könnt ihr nutzen, um die Tür zu öffnen. Geht hinein.

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In der Fischerhütte

  1. Widmet euch dem Mädchen und sprecht mit ihr. Ihr erhaltet den magischen Hammer.

  2. Schaut auf den Tisch rechts. Dort findet ihr eine weitere Manuskriptseite. Darunter findet ihr Stufe 2/4.

  3. Nehmt ebenfalls die Flasche für Sonnenblumenöl, die sie ganz hinten auf dem Ofen befindet.

  4. Beachtet außerdem das Rezeptbuch und die kaputte Leiter.

  5. Nehmt nun wieder den Weg nach draußen und geht zum Lebensbaum.

  6. Dort findet ihr das Seidene Kopftuch und Stufe 3/4.

  7. Wische hier mit dem Kopftuch die Spinnweben weg und kehre zurück zur Ambosshöhe.

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Ab zur Ambosshöhe

  1. Geht zum Amboss und nehmt die kleine Schaufel. Lest auch seine Nachricht.

  2. Geht zurück in die hängenden Gärten, wo ihr mit der Schaufel aus dem lockeren Boden Lehm entnehmen könnt. Nehmt außerdem die Ballista-Kachel mit.

  1. Geht nun zu Fiora zur Insel der Verbannung und gebt ihr ihre Puppe zurück. Von ihr erhaltet ihr daraufhin die Schmiedezange.

  2. Mit dieser im Gepäck geht es zurück auf die Ambosshöhe.

Schmiedet die goldene Klaue

  1. Holt den Lehm hervor und bohrt die Harpyienklaue hinein.

  2. Legt die verfluchte Harpyienmünze in den Schmelztiegel.

  3. Legt jetzt auch die Lehmform auf die Umrandung.

  4. Nehmt den hier platzierten Draht, um ein Loch in die Form zu bohren.

  5. Klickt nun auf die Form und betätigt den Blasebalg.

  6. Gießt nun das geschmolzene Gold in die Lehmform und nehmt diese mit der Schmiedezange auf.

  1. Geht damit nun zur vereisten Truhe rechts und legt die Zange darauf.

  2. Nehmt jetzt die Flachzange und schlagt mit dem Hammer auf die Form. Erhaltet jetzt die goldene gegossene Klaue.

  3. Zieht nun mit der Flachzange den Draht heraus und legt die Klaue auf den Amboss oben. Um diese zu perfektionieren, solltet ihr mit dem magischen Hammer draufschlagen.

  4. Nehmt jetzt die goldene Klaue und kombiniert sie mit dem Schnürsenkel. Es ist vollbracht. Endlich.

Farben herstellen leicht gemacht

  1. Geht in die Taverne und stellt Sonnenblumenöl her. Wendet hier die Sonnenblumen auf das Fass an und setzt das Fläschchen für Sonnenblumenöl unter den Hahn.

  2. Benutzt danach den daneben liegenden Stampfer und erhaltet Sonnenblumenöl.

  1. Geht jetzt zurück ins Haus von Leproch und geht in die Nahansicht der Farben an der Wand. Schaut euch die Anleitung an und verteilt die Farben auf die oberen Behälter.

  2. Stellt nun die beiden Behälter mit Kreide und Ruß auf die leeren Flächen und gießt das Sonnenblumenöl in beide.

  3. Mischt nun die benötigten Farben in einem Minispiel. Reine Farben benötigen zweifache Füllung. Habt ihr euch vermischt, könnt ihr die Farbe wegschütten. Wichtig ist, dass die dritte Farbe ein Gemisch aus Weiß und Blau ist und die siebte eine Mischung aus Schwarz und Rot. Bei den anderen Farben könnt ihr euch auf euer Gefühl verlassen. (Und die allgemeine Farbenlehre.)

  4. Nehmt danach das komplette Set an Farben.

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  1. Taucht am Ende noch die goldene Klaue in die schwarze Farbe. So ist die Tarnung perfekt.

  2. Jetzt heißt es wieder zurück zur Insel der Verbannung.

Machs gut, Harpyie!

  1. Klickt hier in die Szene mit der Harpyie.

  2. Sprecht danach mit Fiora und schaut in den Käfig.

  3. Nehmt hier die Büroklammer mit und wählt sie im Inventar aus, um sie zu verbiegen.

  4. Geht danach wieder zum Haus von Leproch.

Öffnet den Kasten auf der Insel der Verbannung

  1. Nehmt euch den abgeschlossenen Schrank vor und öffnet ihn mit der Büroklammer.

  2. Packt hier Feuerwehrschlauch und Feuerstein ein.

  3. Geht jetzt zurück zur Insel der Verbannung.

  4. Schaut euch jetzt den von oben herabhängenden Kasten an und kombiniert die Zitrone mit dem Messer, um sie zu verschneiden. Mit ihr könnt ihr den grünen Schleim loswerden. Ihr erhaltet darauf das Zahnrad.

  5. Geht jetzt zur Winde hinter dem Käfig und findet dort eine Manuskriptseite. Setzt dort euer Zahnrad ein.

  6. Betätigt ihr nun die Winde, wird der Kasten herunterstürzen.

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  1. Schraubt nun den Schlauch an die Pumpe im Käfig und legt diesen in die Öffnung am Kasten. Betätigt dann die Pumpe. Geht nun zum Kasten und erhaltet den Pinsel.

Wiedersehen auf dem Friedhof

  1. Erst einmal ersetzt ihr die Blumen links mit einem jungen Rosenstrauch, den ihr bereits eingesammelt habt und gießt ihn mit Weihwasser.
  1. Daraufhin verbeugt sich die Statue. Ihr erhaltet einen Knopf. Klickt darauf auch die Rose und sammelt ein paar Rosenblätter auf.
  2. Wendet euch jetzt der Wikingerstatue zu, die ihr zu neuem Glanz verhelfen sollt. Wendet euer Farbset und den Pinsel auf sie an. Es sind noch schwache Farbreste zu erkennen.
  1. Beendet ihr das Meisterwerk, erhaltet ihr Sprengstoff.

  2. Geht nun zurück auf die Insel der Verbannung.

Maarons Stab bekommen

  1. Nehmt jetzt das Dynamit und legt es oben in den Kasten.

  2. Wende in der Nahansicht den Feuerstein und das Messer auf das Ende der Zündschnur an.

  3. Geht dann wieder zurück, um Maarons Stab vorzufinden. Geht danach zurück ins Haus des Ältesten.

Minispiel in der Höhle

  1. Gibt Maaron seinen Stab zurück und erhalte von ihm eine Drachenfigur.

  2. Geht nun zurück in die unterirdische Höhle, um die Drachenfigur rechts an der Wand einzufügen. Daraufhin wird sich ein Minispiel auftun.

  1. In diesem müsst ihr die Kreisscheiben so drehen, dass alle Lichtstrahlen erscheinen.

  2. Geht nun durch die neue Öffnung.

Am See und im Schiffswrack

  1. Löst auch hier das Wimmelbild am Schiffswrack und erhaltet einen Kessel.

  2. Geht dann rechts weiter zum Schiffswrack.

  3. Schaut euch den Mast näher an und verknotet zwei Seilenden. Nutzt darauf das Steuerrad und lasst den Mast stürzen. Nehmt dieses mit und auch die Tür, die am Mast lehnt.

  1. Sackt auch die Seite des Manuskripts ein. Legt jetzt die Tür auf die Lücke ganz rechts und nehmt den langen Holzklotz mit. Öffnet das Gitter.

  2. Beachtet jetzt auch die Seile ganz vorne rechts. Diese könnt ihr mit eurem Messer zerschneiden. Nehmt die Symbole zur Kenntnis.

  3. Untersucht jetzt die Ankerwinde und setzt das Steuerrad ein.

  4. Geht jetzt zurück zur Ambosshöhe.

Truhe auf der Ambosshöhe öffnen

  1. Schaut euch jetzt die Truhe an, die ihr vorher vom Eis befreit habt.

  2. Setzt nun euren länglichen Knopf hinein und startet ein Minispiel.

  1. Hier muss eine bestimmte Melodie ertönen, um die Truhe zu öffnen. Betätigt dafür 5 – 3 – 7 – 2 – 4 – 6 – 1 und nehmt die Amboss-Kachel und die Schneeschuhe an euch.

  2. Begebt euch jetzt wieder in die vulkanische Höhle.

Zurück in der vulkanischen Höhle

  1. Hier angekommen, könnt ihr die Schneeschuhe auf den heißen Untergrund anwenden.
  1. Dort erhaltet ihr die letzte Stufe und ein Paar Nylonstrümpfe. Öffnet diese.

  2. Geht nun zurück zur Oase, dort wo die Fischerhütte ist.

  3. Füllt jetzt euren Kessel mit Wasser hinten am Wasserfall und begebt euch in die Hütte selbst.

  4. Mit den Stufen, die ihr gefunden habt, könnt ihr die Leiter reparieren. Hier müsst ihr ein weiteres Wimmelbild lösen. Hier erhaltet ihr das zweite mechanische Auge.

  5. Geht nun in die Arena zurück.

Holt alle goldenen Objekte

  1. Als erstes nehmt ihr den verfluchten Schlagring von Solidus, den ihr links im Sand findet.

  2. Dann die goldene Maske, die in der Bildmitte zu finden ist.

  3. Rechts auf der Treppe könnt ihr noch das verfluchte Minotaurus Amulett aufsammeln.

  4. Geht nun zurück zum Eingang der Arena und widmet euch der eisernen Jungfrau, der ihr beide mechanischen Augen einsetzt und die goldene Maske. Nehmt jetzt aus dem Teil ihres Kopfes das Stapelspielzeug und den Platten-Schlüssel.

  5. Geht nun wieder in die Höhle im Untergrund.

  6. Hier findet sich in der rechten Büste Platz für den Schlagring in eurem Inventar. Geht dann weiter zum Untergrundsee.

  7. Hier findet ihr hinten links einen Poller, in den ihr den Platten-Schlüssel einsetzen könnt.

  8. Nehmt danach die Formel für Leim an euch und kehrt zur Fischerhütte zurück.

Erneuter Tausch mit Sandra

  1. Sprecht mit Sandra und erhaltet eine Schere von ihr.

  2. Legt auch gern die Formel für Leim hinten beim Buch den Ofen.

  3. Geht jetzt zu den hängenden Gärten und legt den langen Holzklotz vor einem Baum in der Distanz ab, um die Lücke zu schließen.

  4. Schneidet hier mit dem Messer ein Stück von der Korkrinde ab.

  1. Beachtet auch das Muster, das sich dabei zeigt.

  2. Geht zurück zu den Pferden in den Hügeln und schneidet drei von ihnen mit der Schere die Mähne ab.

  1. Geht danach wieder zurück zu Sandra und übergebt ihr Kork und Haare. Darauf gibt sie euch einen Achsnagel.

  2. Geht wieder hinaus.

  3. An der Wand steht eine Stufenleiter, stecke dort den Achsnagel durch und steigt sie hoch.

  4. Dort findet ihr unter Farnblättern ein Fläschchen.

  5. Öffnet es vom Inventar aus und nehmt das Rezept zur Kenntnis.

  6. Das Fläschchen geht wieder zurück, während das Rezept verschwindet.

  7. Nimm den kaputten Mühlstein aus der Mühle und ebenso die Holzbretter.

  8. Begib dich jetzt zur Ambosshöhe.

Mühlstein reparieren mit Braeloff

  1. Übergebt Braeloff den kaputten Mühlstein. Er gibt euch einen Meißel.

  2. Geht jetzt auf die Totenebene zurück. Holt nun die Bretter aus dem Inventar und fügt die Nylonstrümpfe hinzu und wendet das Messer auf sie an. Dadurch erhaltet ihr einen hausgemachten Hebel.

  1. Untersucht hier nun den umgestürzten Streitwagen und wendet den Hebel auf das Rad an. Dadurch erhaltet ihr eine Hakenklinge. Nehmt diese und wendet den Hammer auf sie an, um einen Haken zu erhalten.

  2. Schlagt dem Pferdeskelett mit dem Meißel das Hufeisen ab und geht zurück zur Ambosshöhe.

  1. Setzt das Hufeisen auf den magnetischen Felsen an und zieht es wieder ab, geht danach zurück zum Eingang zur Arena.

  2. Setzt dem kopflosen Speer den Haken auf und nehmt ihn mit.

  3. Geht nun wieder zurück zur vulkanischen Höhle.

  4. Verwendet den Bootshaken, um einen Handschuh von oben zu holen. Außerdem erhaltet ihr ein Stück eines Globus.

  5. Holt nun das magnetisierte Hufeisen aus dem Inventar und kombiniert es mit dem Handschuh.

  6. So erhaltet ihr ein verzaubertes Hufeisen mit Handschuh.

  7. Wendet diesen gleich beim Lavasee an, um einen Ketten-Fisch zu bekommen.

  8. Kehrt zurück zum Schmied und überreicht ihm den Fisch. Ihr erhaltet den reparierten Mühlstein.

  9. Geht danach zum Schiffswrack zurück.

Wasseratmung leicht gemacht

  1. Füllt beim abgebrochenen Bug rechts euer Elixier-Fläschen mit Seewasser.

  2. Geht in die Höhle im Untergrund.

  3. Hinten links seht ihr ein paar grün leuchtende Tropfen. Füllt sie in euer Fläschchen.

  4. Geht ins Haus des Ältesten.

  5. Bei der schimmernden Stelle des rechten Holzpfeilers können Objekte magisch geladen werden.

  1. Wendet nun das Fläschchen mit Trank darauf an und erhaltet das Elixier der Wasseratmung.

  2. Kehrt zurück zum Schiffswrack und wendet das Fläschchen beim abgebrochenen Bug an.

Im versunkenen Rumpf

  1. Untersucht das Netz auf der Stange in der Mitte. Danach könnt ihr einen Fisch entnehmen.

  2. Klappt den Globus rechts am oberen Verschluss hoch und fügt das obere Stück ein.

  3. Löst das Minispiel und nehmt die Energiekugel aus dem Globus.

  1. Sammelt noch die vor dem Skelett liegende Manuskriptseite ein und nehmt dann noch den Piratenhaken.

  2. Wendet diesen auf die Truhe links an und nehmt die Flasche mit Brief.

  3. Kehrt nun zurück zur Fischerhütte.

Verfluchtes Netz herstellen

  1. Hier erhaltet ihr das Fischernetz. Legt dieses rechts auf dem Tisch den Fisch ab.

  2. Nehmt das Messer und schabt Fischschuppen vom Ketten-Fisch ab.

  3. Wendet euch hinten dem Ofen zu.

  4. Stellt nun den Kessel mit Wasser auf und legt die Fischschuppen hinein.

  5. Rührt jetzt mit der daneben liegenden Kelle um. Taucht jetzt das Netz in den Leim.

  1. Geht aus der Hütte und setzt den reparierten Mühlstein in die Mühle ein und legt die goldene Maske hinein.

  2. Habt ihr die Maske eingelegt, könnt ihr sie zu Staub verarbeiten, indem ihr auf den Mühlsein klickt. Jetzt könnt ihr das leimbedeckte Netz in den Goldstaub legen. Sammelt jetzt das verwunschene Netz ein und geht zum Untergrundsee.

Besiegt Naga

  1. Angekommen am Untergrundsee, seht ihr Naga hinten links sitzen.

  2. Werft ihr nun das verwunschene Netz über sie und geht zum Schiffswrack.

  3. Klickt auf den Enterhaken in der Nähe der Seilwinde und dann auf die Winde selbst.

  1. Nehmt das Messer in die Hand und schneidet das Netz durch. Wendet jetzt den Hammer auf Naga an, um ihr das Stapel-Spielzeug zu entnehmen.

  2. Geht zurück zum Untergrundsee.

Wir brauchen ein Boot

  1. Schaut euch jetzt den Poller links am Ufer an. Hier könnt ihr das Stapel-Spielzeug hinein stellen.

  2. Klickt ihr auf das Spielzeug und startet ein Minispiel.

  3. Das Ziel des Spieles ist es, den Turm auf eine der beiden Seiten zu transportieren. Dabei kann immer nur eine Scheibe verlegt werden. Es ist ebenfalls nicht möglich eine größere auf eine kleinere Scheibe zu legen.

  1. Im Folgenden haben wir eine Reihenfolge für euch vorbereitet: (1-A)-(2-C)-(1-C)-(3-A)-(1-B)-(2-A)-(1-A)-(4-C)-(1-C)-(2-B)-(1-B)-(3-C)-(1-A)-(2-C)-(1-C)-(5-A)-(1-B)-(2-A)-(1-A)-(3-B)-(1-C)-(2-B)-(1-B)-(4-A)-(1-A)-(2-C)-(1-C)-(3-A)-(1-B)-(2-A)-(1-A)-(6-C)-(1-C)-(2-B)-(1-B)-(3-C)-(1-A)-(2-C)-(1-C)-(4-B)-(1-B)-(2-A)-(1-A)-(4-B)-(1-C)-(2-B)-(1-B)-(5-C)-(1-A)-(2-C)-(1-C)-(3-A)-(1-B)-(2-A)-(1-A)-(4-C)-(1-C)-(2-B)-(1-B)-(3-C)-(1-A)-(2-C)-(1-C).

  2. Ist der Turm verschoben, kommt euch ein Boot holen, das einen Schlüssel-Teil beherbergt.

  3. Klickt nun auf das Ruder und dann auf die Kette.

  4. Verlasst jetzt das Boot und geht weiter geradeaus.

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Name: Duncan Muller

Birthday: 1997-01-13

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Phone: +8555305800947

Job: Construction Agent

Hobby: Shopping, Table tennis, Snowboarding, Rafting, Motor sports, Homebrewing, Taxidermy

Introduction: My name is Duncan Muller, I am a enchanting, good, gentle, modern, tasty, nice, elegant person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.